為什麼有些人同時做不只一件事情?
#最近開始在Podcast的IG上嘗試知識型內容
#喜歡的話也去追蹤一下
其實壞特的歌是兩年前突然從朋友的IG上看到,當時還以為是一個外國歌手,聽了一陣子才發現原來是台灣人,而且當時還很神秘,不但不露臉、社群媒體上也挺低調的。這一兩年越來越常看到壞特的身影後,才對她有更進一步的認識。拿到金曲最佳新人獎的隔天,台大某Power錕教授在臉書上PO文道:「準外科醫生獲得金曲獎最佳新人獎,你放心給她開刀嗎?」。老實說當下看到,只覺得一位台大教授跑去參加市長選舉的人,實在沒什麼資格講出這句話,教授跑去競選市場,難道有學生質疑你的教學實力嗎? 何況這位準外科醫生拿到了音樂界的最佳殊榮,而錕教授當年僅取得0.24%的選票。
這篇PO文一出來,本來對壞特還只有對音樂的欣賞之情,但因為這則文章,我瞭解更多關於她的背景和經歷,也才終於懂了她為什麼要在獲獎發言時這麼說。原來她是個準外科醫生,為了實現自己的音樂夢想,毅然決然地拋棄醫學院的光環(即便那不是她想要的),橫空跨出實踐夢想的步伐。
記得曾經看過台大 #葉丙成 教授在台大畢業生演講裡面說過的一句話,讓我印象很深刻並且顛覆想法,他分享完他去美國留學,在外國人派對中無法跟同學搭上任何一句話的他給自己的提醒:「千萬不要當一個只懂專業、其他什麼都不懂的貧乏之人!」這句話很震撼,因為考上台大電機系這件事情,縱然過去雄中生如我都覺得極度困難,何況還出國留學,簡直就是精英中的精英(前陣子很敏感XD),但葉教授卻體悟到一生若只懂自己的專業,將會是貧乏的、不足的。
「從徬徨20歲到現在過了七年,還真的得到一個金曲獎😭,終於有機會跟大家分享,謝謝你們❤️」字字句句不難看出,即便已經才華洋溢如她,仍然受到傳統思想的框架,選擇以「不露臉」的設定,嘗試隔著一層面紗對著世界嶄露頭角。這幾天我一直在想,難道發揮「一生懸命」的匠人精神,窮極一生把一件事情做好不對嗎? 而有人選擇同時做不只一件事情,為什麼他們要這樣做? 這樣做有什麼好處? 於是乎,我想自我整理一下,回顧自己的人生經歷和所知所聞,試圖推測一下,究竟這些選擇不只做一件事情的人,是基於哪些原因而這樣過他的人生,並且用自己很喜歡的人物和他的故事來做比喻:
(一)喜歡的事情還沒辦法養活你
通常會有兩種情況,一種通常會更常發生在亞洲,因為我們往往很晚才會發現甚至開始探索自己的興趣,發現的時候我們常需要去轉系、轉職,如果來不及的話就得要在下課、下班一邊學習想學的技能,一邊還得要繼續謀生。另外一種情況則是有興趣的事情卻不能幫你賺到足夠多的錢,比如說有些人喜歡畫畫,但是藝術這種東西通常需要仰賴天份和運氣的綜合加成,於是乎在遇到伯樂之前可能有很長一段時都得要在兼職打工來支持你的興趣發展。
上面提到很多次的 #壞特 應該就是屬於這類型,因為出生家庭很希望自己能夠走醫學這種更符合社會主流的職涯路線,而剛好自己也很擅長讀書能夠考上醫科,相對來說音樂夢的火苗就一直隱藏在大家吹捧醫科的光芒底下,在非常非常難能可貴的機會下,她找到了這株火苗並且逐漸保護它,讓它有機會成為現在大家看到的星星之火,並且在未來有燎原的機會。
(二)喜歡很多東西無法捨棄
#呱吉 是我真的很崇拜的一個人物,他秉持著對藝術創作的熱愛投入劇場,而後又意識到現實的殘酷而進入遊戲產業,在40歲重拾藝術魂很熱血地賣房創業,一股腦地投入網路影視創作,然後現在又搞起政治讓他可以在每部影片的開頭多補充一句aka台北市議員邱威傑。每一次的轉換又讓他喜歡上新的東西,然後利用現有的資源和團隊,重新打碎、排列組合,累積成新的優勢,就像飛輪效應一般把這個人的才華和表現越滾越大。
即便創業後開始有了「上班不要看」宇宙,他還得要發展「呱吉」宇宙,從廢片、好片,到每周直播,Podcast出現了也要進去搶占一波,甚至沾染政治又讓他的節目題材更豐富多元。喜歡很多東西,他一件也不想放棄,但很懂得利用既有的團隊和資源,產生不用放棄也能做得比很多人更好的本錢。
(三)過去喜歡的東西現在有更喜歡的
大多數人對 #博恩 的印象就是脫口秀演員、專長搞笑的那個帥哥,博恩夜夜秀的形象和成果讓剛剛崛起的鋼鋼(雙押)一舉變成現在STR Network的當家扛霸子。但我對於他在TED上演講的主題更有印象,就如他說的「興趣沒有目的,興趣本就是目的地」精神,他似乎完美演繹了什麼叫做「沒有為什麼我只是想做所以就去做了」的這個概念。
曾經我好像也有這個時刻,我以前很喜歡攝影,廢寢忘食那種,喜歡到把圖書館每一本關於攝影的書籍都讀透一遍,甚至喜歡到帶著相機到處衝,有一年過年為了拍到好看的佛陀紀念館煙火,我在那禮拜去排隊了3次。但因為別的事情加入,我突然就被吸走了,也沒有來由地莫名其妙,於是相機就這樣塵封了好幾年。
如果世界上有轉換領域冠軍,那博恩應該可以名列前茅吧。外文系的他,卻又學了心理系,然後跑到Stand up Comedy的舞台講笑話,去倫敦大學學院讀腦與心智科學研究所,之後又到巴黎第六大學唸整合生物研究所。現在好像又出了幾隻MV和歌曲,哪一天得金曲獎我可能也不意外。
(四)擴大既有的專長優勢
很想特別講一下 #丁特 ,特哥他是前LOL這款世界知名遊戲的職業選手,追蹤了他好幾年在前幾天,他所買下的戰隊竟然拿到PSG區域聯賽的冠軍,實現了他六年前作為職業選手沒辦法達成的夢想「打進世界賽」。講到這裡,我先擦兩滴眼淚,即便重播的影片我都看了兩遍還不過癮,當特哥感動落淚的時候我也深受感動,畢竟自己都喜歡了六年了,看著別人的夢想以不同的形式實現,不感動起來是不可能的。
不過我想講的就是舉他的例子來當作擴大既有專長優勢的解釋,職業選手的本業就是盡可能把自己打電動的技能練到世界頂尖,你很少看到一個職業是沒有KPI的,因為他們唯一的目標就是超越自己、超越全世界其他人,沒有中止或達到目標的一天。不過丁特他因為本身講話也很逗趣、笑聲也特別魔性,於是吸引大批粉絲來看他打電動和聽他講幹話。甚至到後來他以實況為生、偶爾接接業配、打打表演賽,甚至近年買下前AHQ戰隊,成立Beyond Gaming。上面這些衍伸的工作都脫離不了電競這件事情,他把自己本來就擅長的東西作了延伸,幫助他賺更多的錢、看到更遠的地方。
難得打那麼長的文章,整理下自己為什麼有些人會同時做很多事情的原因,有些可能是迫於無奈的、有些可能是擴大既有優勢的、有些甚至可能是無來由的。還有很多我很欣賞的人,都能夠在不只做一件事情的情況下把事情做到最好,Self Pick的 #徐嘉凱導演 、做Youtube的醫師 #蒼蘭鴿 、資訊工程師但卻超多人喜歡看他講故事的 #老高 。
今天就整理到這裡,希望你們會喜歡。
#不務正業的超能力 #職業圖書館 #職涯 #職涯規劃 #工作 #求職 #找工作 #找自己 #轉職 #離職 #迷惘 #成長 #自我成長 #人生方向 #人生規劃 #學習 #職業 #不務正業 #斜槓 #訪談 #個人成長 #創業 #選擇 #科系 #夢想
同時也有698部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ► 實況VOD連結► ►Prev上一部影片 ►More Highlight 更多精華 更多丁特 More D...
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嗨 我是EDD 我想了很久 我覺得我還是講一下我內心的一些話 老實說我也蠻糾結的 本篇內容可能有點長 也不一定要看完 但如果你幫我看完 我會很感謝你
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其實我呢 想退坑很久了 S11開季我就有想要退坑的想法但是為什麼我還不退呢?
因為我想著我的Youtube頻道 2萬多個粉絲
大多都是喜歡劫 跟喜歡看我玩 才關注我的。
我都累積這麼多粉絲了 突然說我不玩了
其實我是很對不起這些人的。
另外其實也是我身體發生了一些變化
我的眼睛開始跟不上人物位置了。
很常玩一玩 玩到不知道自己在哪
之前都不會這樣 近幾個月開始才比較嚴重
我的 操作、反應、專注力、狀態、也一直再走下坡
我其實有一個目標 那就是達到菁英段位 然後退游
這是我這2年來打LOL的目標。
是的 我努力了一陣子 我達到了宗師 差一步就菁英了
但是我真的累了 我打不動了 我打不下去了
現在我玩英雄聯盟 我覺得是一種折磨 不是在玩遊戲 而是被遊戲玩
我也很常打積分 為了找素材 做成影片給觀眾看。
然後高端區的積分有多亂【洗分】【演員】【買帳】【外掛】
有多亂 我就不說了 我真心覺得很噁心 遊戲體驗很差
可能會有人提議我去打陸服、韓服
我當然有想過 我也可以去打 但是為什麼我不去打?
因為我沒有熱情了 沒有動力了 如果要我為了拍影片 去做我不想做的事情 是誰都會很痛苦的。
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我本帳呢 會開始放活耀 所以大家看我帳號可能會變鑽1、2
並不是我輸下來 而是我放天數 所以系統為了懲罰我 會扣我分數
我決定休息一陣子在想 下一步該怎麼做 也希望大家能給我一些建議
然後肯定會有人要求我去玩其他遊戲 拍其他內容
這些當然可以 但是我呢 對【電腦遊戲】已經感到無感、排斥
或許最好的辦法就是這陣子休息的時候 從中繼續尋找英雄聯盟的魅力 重新找回熱情 繼續拍片
但 我想應該很難了。
打lol是什麼遊戲 在 Facebook 的精選貼文
打LOL這麼多年了一直沒辦法理解有些人的思維
今天玩了一場法書,對面中路開頭罵我們中路嫩後被我們下路組合兩個女生爆打
被打完改嗆我肥宅以後才告知他跟他對線的是女生
所以改嗆我們臭海鮮去洗碗==
Hello~玩遊戲被臭海鮮爆打很光榮嗎?
你媽沒把你生出來、沒幫你洗碗你怎麼在這裡玩遊戲的?
然後連用自己的帳號來抗議帶風向都不敢,還特地辦了一個FB假帳號?
現在的風氣是這樣的嗎真是大開眼界了
想斷章取義扭曲事實
但是我實況風格就是這樣所以影響不了我,抱歉欸
更有趣的是,對很多人來說他們可以攻擊別人別人不能回嘴
我打贏實況主好光榮、我嘴實況主我好帥
實況主嘴人就是罪該萬死
什麼死人邏輯???
之前還遇過一個狂嘴猛嘴到我受不了回嘴後
他說:「我以前是你的粉絲,每天看你實況,現在才知道你是這種人,對你太失望了!」
…….我開台這麼多年沒看過你欸大哥
真的很不能理解現在小孩到底在想什麼
怎麼能這麼屁這麼沒邏輯啊😂😂😂
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①【蛋捲】走心 https://youtu.be/aikfcwXQxJM
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③重來-黄小琥 https://youtu.be/CkxVo9GVGiU
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打lol是什麼遊戲 在 [閒聊] 為何大家會玩LOL以及一直玩下去? - 看板LoL 的推薦與評價
HI 大家好,魯叔我今年已經28
當初玩LOL的時候差不多是S1,那時候台服還沒開
因為朋友介紹就跟著去美服玩,帶著國中時玩三國被殺的回憶...
再去嘗試看看,不知不覺的就玩了7年,當年的同學工作後就相繼退出
只有我依然在下班後會來幾場LOL跟吃雞(扣除當兵跟出國工作比較少玩)
仔細的想了一下,LOL真的是帶動全球電競引擎跟龍頭
因此想寫一下為何這款遊戲會這麼受歡迎,連不玩這類的我都入坑XD
以後有機會想自己找些資料編個台灣電競史(以LOL為主,有人願意提供古早史料也行)
好啦,以下正文開始,也希望大家分享一下入坑的原因!!
英雄聯盟做為全球玩家人數最多的線上遊戲 ,究竟為何受到如此熱烈的歡迎?不僅帶動全
球電子競技的發展,尤其玩家更是遍布世界各地及廣泛年齡層,以下將分析幾點英雄聯盟
成為世界性全民遊戲的原因。
1.完全免費的遊戲
根本性來說,英雄聯盟是一款免費的遊戲,玩家不需要點數卡、月卡等花費。遊戲中的英
雄更沒有一隻角色可以透過金錢購買的裝備,來拉開不同玩家的實力,只需使用遊戲進行
中的虛擬幣即可。花費的方式只有英雄的造型,官方針對每隻英雄提供不同外觀、施放技
能變化的skin,是這款遊戲唯一需要經濟花費的地方,而決定玩家實力的因素只有個人對
英雄的熟練度及操作技巧。
2.遊戲門檻不高,容易上手
以DOTA經典《魔獸爭霸:寒冰霸權》為基礎開發的英雄聯盟,與DOTA等遊戲有一個很大的
差異,就是利於新手操作。DOTA系列的反補機制、尾兵,對於剛進入遊戲,或者從未接觸
相關類型的玩家來說是非常困難的。舉例來說:
(1)反補:除了敵軍小兵,己方小兵也可反補,甚至連塔、隊友英雄都能反補。這對於一
位新手來說不但不容易,甚至會造成敵方滾雪球的機會。DOTA進戰小兵一隻61經驗、遠程
41,倘若被對方反補掉小兵,不僅經驗只剩一半,連金錢都無法獲得。在這樣的情形下,
老手對上新手即使不擊殺對方,經驗及金錢也可全面壓制造成等差。反觀英雄聯盟,除了
沒有反補,即使不尾兵沒拿金錢,也能獲取經驗值,只要守在塔下盡量減少死亡數,還能
維持差距不太大的劣勢。
(2)塔下尾兵容易:
由於英雄聯盟擁有符文,加上塔攻擊小兵的傷害與DOTA不同,新手只要搭配天賦讓AD抓準
時機,即可尾兵獲得金錢。
LOL:箭塔攻擊→箭塔攻擊→尾兵→金錢
DOTA: 箭塔攻擊→箭塔攻擊→箭塔攻擊→箭塔攻擊→玩家普攻→箭塔攻擊→尾兵→金錢
在這樣的情形下,DOTA還需要抓準箭塔攻擊的間隔先點兵,否則會直接miss掉金錢,反觀
英雄聯盟的設計更能讓新手適應。
(3)無死亡懲罰機制:
相較於DOTA,英雄聯盟的角色被擊殺,不會有金錢損失,只有敵方獲得賞金,反之DOTA不
但死亡會讓敵方獲得金錢,自身還會受到懲罰減損金幣。新手要是不斷受到擊殺,鮮有反
敗機會。
3.遊戲平衡度高:
除了上述的遊戲門檻度外,英雄聯盟的平衡做的較好。LOL縱然有玩家利用
高技巧在線上取得優勢,也很難進行一打四甚至一打五的戲碼。另外,在遊
戲中即使有某一、二位玩家特別傑出,倘若不願意進行團隊合作,只進行單
機而不斷被抓補圍殺,因此掉龍、巴隆,很容易把優勢送走而被逆轉。容錯
率相對高也是英雄聯盟的特色,即使在線上被壓制,但若是拖到後期並且選
擇晚期爆發較強的英雄,也能逆轉取得勝利。
英雄聯盟另一大賣點為牌位競賽機制,不但將各種牌位詳細劃分,玩家在位
階戰裡可以搜尋到雙方共10名牌位分數相近的召喚師,避免受到太大的水
準差異而導致失衡。玩家可以透過不斷的勝利晉升到下一個牌位,挑戰越來
越高的難度,同時系統可以事先選擇自己想要打的路線,不用跟隊友喊路,
避免發生搶同一路的爭執。
4.英雄角色定位明確,玩法多樣性
在LOL的遊戲中,AD Carry、法師、打野、上路、輔助的位置就很明確,比方說我們不會
用上路角色去當AD、或者讓AD充當法師,每隻角色有他明確的定位。玩家也可選擇操作相
對性較高的角色,憑藉一己之力大秀操作,或在會戰中逆轉。
利用天賦系統所點出不同的特性,會讓英雄的特性改變,比方說像趙信這種鬥士角,有的
玩家選擇透過天賦及裝備,改造成坦克型角色。有時官方甚至會透過大規模的天賦符文、
地圖野怪、英雄技能改動,必須全面重新適應系統及英雄,讓LOL幾乎成為一款新的商品
,讓玩家必須開創出新的打法,增添了這款遊戲的豐富及多樣性。
5.英雄超過百隻,選擇性高
這款遊戲的另一個特色,就是有超過百種英雄,玩家就算選取其中一路進行遊戲,也有大
量的英雄可供選擇,或與隊友的角色進行搭配。許多角色外表富有特色、精美、帥氣、可
愛皆有不一而足,若再加上造型釋放的特殊技能效果,讓所有人更能在其中取得樂趣。
RIOT時常推出傳奇或者極具特色的造型吸引玩家購買
(魯叔當年會因為造型而玩某英雄,或者因為喜歡某英雄把喜歡的造型全買...$$噴)
6.電腦系統配備要求不高
一款適合全民的遊戲,過高的電腦配備會造成許多玩家無法運行。英雄聯盟並不像GTA5有
非常高的需求,這也是LOL能廣泛流行的一大特色。以下是此款遊戲的配備需求:
配備項目 基本配備 建議配備
CPU 2.0 Ghz 3.0 Ghz
主記憶體 2 GB以上 4 GB以上
作業系統 Windows XP SP3
Windows Vista
Wondows 7
(目前尚無法支援MAC OS) Windows Vista(最新版本)
Windows 7
(目前尚無法支援Mac OS)
顯示卡 內建顯示卡HD3000以上 Geforce 8800或更高等級
音效卡 Windows標準與相容 Windows 標準與相容
綜上所述,英雄聯盟確實開創了MOBA類型遊戲前所未見的新巔峰,而其平易近人以及容易
上手的各種理由,更是促進這款遊戲達到世界廣泛性的重要原因。
以上大概是魯叔覺得這款遊戲會這麼成功以及獲得廣泛年齡層玩家的原因
謝謝大家的閱讀,除了台灣電競史,我也可能會先從隊伍的隊史開始寫
希望以後工作之餘,有時間可以繼續分享自己的拙見給大家
祝各位鑽白金銀銅們學業、工作順利
記得畢業當兵工作後,也要找時間玩遊戲,不然每天工作睡覺吃大餐的生活
久了會真的有點乏味...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.48.210
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